← Little Orbit Jam · Autumn 2026

本届已发布规则

little-orbit-2026-v1.2

实时报名与赛程 · 北京时间

报名:2026/9/28 12:00:00 — 2026/10/8 00:00:00

交稿截止:2026/10/12 23:59:00

评审与票选:2026/10/13 12:00:00 — 2026/10/19 23:59:00

队伍人数上限 / 归档版本 / 最低评委 / 下载天数:8 / 30 / 2 / 365

评分权重:play 35% · theme 25% · completion 25% · originality 15%

奖项CNYUSD
jury-12000300
jury-21000150
jury-350075
player-1800120
player-250075
player-320030

Little Orbit Jam 参赛手册

2026 秋季|准备版 v1.2|北京时间(UTC+8)

主办及奖金付款主体:钰铢(珠海市横琴)文化创意有限公司。

做出一个别人能走进去的小世界

Little Orbit Jam 欢迎第一次做游戏的人,也欢迎已经熟悉自己工具的开发者。你可以独立创作,也可以和队友一起完成一个规模不大、但能完整玩一轮的游戏。目标不是堆满功能,而是让一个想法变成玩家能亲自体验的东西。

官网:jamjam.cn。网站负责账号、团队和赛事记录;社群帮助你找队友、问问题、交换试玩。加入社群、创建网站账号和完成本届报名是三个不同步骤。

开放状态:滚动报名的开始、截止时间及实时状态以官网赛事页为准;已报名队伍可于 10 月 12 日 23:59 前交稿,均为北京时间。创建账号或使用制作室“提交审核”不等于完成本届报名或交稿。

1. 本届主题:看不见的规则

The Rules We Don’t See

我们每天都在遵守一些看得见或看不见的规则。它可能藏在空间、记忆、关系、资源、数学或社会之中。做一款让玩家逐渐发现、承受或改变某种规则的游戏。

不限制游戏类型、视角、美术风格或引擎。你可以从三个角度寻找灵感,它们是同一主题下的创作提示,不是独立赛道,也不需要投票选主题:

  • 留下的痕迹:让玩家从空间、物品、声音或异常中拼出事情的真相。
  • 选择的代价:一次获得或行动,会怎样改变资源、时间、关系或世界?
  • 规则之外:让玩家发现系统、利用系统,或找到系统没有预料到的出口。

提交时用两三句话说明:玩家发现、承受或改变了什么规则?它体现在哪个具体玩法中?只在介绍里出现主题词,不能替代游戏里的表达。

制作期从 9 月 21 日开始;滚动报名时间见官网赛事页。所有已报名队伍统一于 2026-10-12 23:59:00(北京时间)截止交稿;晚报名不会延长截止时间,也不从个人报名日起另算两周。核心玩法和主要新增内容须在本届制作期内完成。

2. 时间安排

环节北京时间 UTC+8UTC
开始制作2026-09-21 12:002026-09-21 04:00
滚动报名以赛事页实时赛程为准北京时间减 8 小时
最终交稿截止2026-10-12 23:592026-10-12 15:59
评审及玩家票选(拟定)10-13 12:00 至 10-19 23:5910-13 04:00 至 10-19 15:59
结果公布(拟定)10-22 20:0010-22 12:00

如需延长报名,以官网另行公告及赛事页状态为准;交稿仍于 10 月 12 日 23:59 截止。请提前一天做交稿演练,并在截止前留出上传、检查权限和修复启动问题的时间。

参赛范围与交稿规格

本届每人只参加一个队伍,每队 1–8 人,每队提交一个作品。核心玩法和主要新增内容应在制作期内完成;允许合法已有引擎、模板和通用素材,但须披露来源与既有部分。已完成旧游戏直接改名不纳入参评。所有作者均须取得必要的共同作者和监护人同意;不收报名费。涉及付款渠道不可用的地区,应在报名之前私下咨询主办方,不承诺无法执行的跨境支付。

可使用任意引擎,参评需提供无需购买或登录即可试玩的 ZIP 构建或单文件 HTML,站内单文件上限 50 MB;较大作品先制作符合该限制的参评 Demo。试玩链接是补充,评审以归档构建为准。禁止恶意程序、侵权素材、泄露私人资料和违反平台内容规则的作品;需要内容提示的作品须事先标注,主办方说明资格处理原因并提供异议渠道。

本届唯一比赛入口为 https://www.jamjam.cn/competition 。队长报名固定名单,每位成员分别阅读并确认规则;队长从项目文件中选择可玩构建提交,取得独立编号和固定副本。截止时刻为北京时间 10 月 12 日 23:59:00,须在该时刻之前完成服务器接收和归档。团队名单变更须先联系主办方核验,不能只在普通团队页换人。公开参评页展示作品信息、作者选择的署名、试玩链接及可下载的参评构建;不得在这些字段填写邮箱、证件或其他私密资料。

评分为 0–100 分,权重为核心玩法与体验 35%、主题 25%、完成度 25%、原创及整合 15%。评委回避自身作品和其他利益冲突。票选开始前固定合资格名单,结果需复核后正式公告;页面不会将未核验的自动排序当作获奖通知。

3. 如何开始与组队

  1. 打开注册页,使用自己的邮箱,按页面完成验证;站点选择“果酱星球线上站”。已有账号直接登录。账号审核未完成时,在社群求助,不要重复注册。
  2. 正式报名开放后,登录网站,进入本届 Little Orbit Jam。核对主题、日程和规则,完成报名并保留成功记录。账号创建成功本身不是赛事报名成功。
  3. 独立参赛者使用个人空间;团队由一名队长创建并管理团队,其他成员用各自账号接受邀请。团队容量和剩余名额以页面为准。不要共享个人密码。创建团队前看清项目共享提示,先备份个人文件。
  4. 找队友时写清技能、游戏方向、语言、时区、可投入时间及缺少的角色。无需在公共频道强制自我介绍,也不必同时加入 KOOK 和 Discord。
  5. 定一个 3–5 分钟可玩的目标:一个主要操作、一个目标、一种反馈和一个结束方式。先完成一轮,再扩展内容。

4. 新手路线:用网站做第一个可玩原型

登录后进入制作室。先熟悉示例,再动手改一件事情。

  • 从示例开始:若页面显示“载入平台跳跃示例”,先读清替换提示并备份当前项目,再加载示例、试玩一遍,调整一个参数或一处关卡,再试玩比较。不要一开始同时修改所有内容。
  • 场景与节点:场景用于摆放和调整游戏对象;节点帮助梳理目标、规则和结局。当前节点运行器主要支持收集与出口,其他节点可能只是设计说明,不是任意玩法都能直接运行。
  • 网页代码:已有简单 HTML、CSS、JavaScript 的同学可使用代码面板。站内预览有运行限制,不能把它当作支持所有依赖、联网功能和任意引擎工程的通用托管平台。
  • 保存与版本:日常保存后,在关键节点另存命名版本。节点版本不会自动回滚所有项目文件;重要源码和素材另行下载备份。
  • AI 辅助:AI 权限、额度及具体能力以账号页面为准,部分请求需要逐笔审批。先确认是否可用、是否消耗额度,再发起任务;没有权限时仍可使用非 AI 的制作路径。生成结果先审阅、试玩和检查来源,再采用。
  • 不要为功能付出不必要的成本:使用站内工具不是获奖条件,使用付费 AI 也不会自动得到加分。最终看作品和玩家体验。

5. 老手路线:继续使用自己的引擎

熟悉 Unity、Godot、Unreal、GameMaker、Ren’Py 或其他工具的创作者,建议继续使用熟悉的环境。你无需为了参赛重做一套工作流,也不必把引擎工程改成站内节点。

网站用于报名、团队信息和本届交稿记录;源代码管理、构建、版本备份可继续在你的工具中完成。准备可直接试玩的链接或清楚标明平台的构建包。只交源码、录屏或截图不能替代可玩的参赛版本。

试玩链接与构建必须无需付费、登录或申请权限。正式入口不接收私密测试口令,不要在交稿字段或公共聊天中填写账号凭据。标明 Windows/macOS/Linux/浏览器支持、操作方式、预计时长、必要内容提示和已知问题。

6. 网站还可以怎样帮助你

功能使用方法注意事项
项目文件整理策划、素材、代码、试玩笔记;团队成员共享协作留意容量、文件上限及冲突提示;保留本地备份
素材广场查找可用参考和素材,记录来源展示不等于许可;核对作者、许可证、商用及署名要求
制作室示例、场景、节点、网页代码、试玩和版本可用功能随账号权限和服务配置变化
沟通与活动查找社区入口与活动消息最终比赛记录以本届正式入口为准
评委预约选择人员、开放时段及讨论方向,提交申请每队每周最多一次,每次 20 分钟;需对方确认

预约确认后,会议链接显示在工作空间。提前准备可玩版本、一句话目标和最多三个具体问题;有事及时取消,给其他团队留出机会。页面显示“待开放”时,代表该人员尚无开放时段;不能视为已有预约。当前尚未确认本届制作期间的交流时段,后续以实际开放的日历为准。预约交流不代表该人员担任本届评委,也不保证获奖或发行。

7. 社群怎么用

中文交流使用 KOOK,英文交流使用 Discord。KOOK 邀请经核验后由官网和指南统一提供,请勿反复传播旧的限时邀请。

KOOK 当前使用两个入口:

  • 入门指南|Start Here:欢迎信息与四部分完整手册,保持只读;通过置顶区查阅。
  • 一罐果酱|综合讨论:聊天、组队、答疑与试玩反馈。找队友时写明能力和时间安排;提问时描述问题及已尝试的步骤;试玩时附平台、操作和最希望得到反馈的问题。

Discord 已分为 start-here(指南)、announcements(公告)、general(聊天)、team-up(组队)、help(答疑)、playtest(试玩)。不需要同时加入两个社群。

给反馈时先描述发生了什么,再说明感受,最后提出一个可以尝试的修改。尊重彼此,不刷屏、不骚扰、不泄露他人信息;不把未经许可的素材、账号或密钥发到公共频道。需要举报或处理个人事项时联系管理员。

8. 如何准备最终交稿

正式交稿使用 https://www.jamjam.cn/competition ,以页面开放状态为准。每个作品由独立作者或团队队长提交一份(制作期内最多归档 30 个版本),队员不重复交同一作品。

准备好:作品名、一句话介绍、主题联系、作者和成员名单、试玩链接/构建包、支持平台、操作说明、预计游玩时长、内容提示、素材及音乐来源、许可证、AI 使用说明、已知问题和版本号。团队应事先确定作者署名、奖金分配和谁有权代表大家提交。

提交后确认页面显示成功记录,并重新打开交稿内容检查。群聊发链接、网盘上传成功、itch.io 投稿或站内一般作品审核都不自动等于本届正式交稿。交稿截止后锁定参评版本;如需修复启动故障,先向主办方说明,保留原版,不能私下替换玩法或新增参评内容。修复版仅用于辅助核验,原参评副本不覆盖;如故障无法公平复核,转为展示。主办方批准的例外应对同类情况一视同仁,并记录原因。

9. 奖项与评审

评分标准在报名开放前固定:核心玩法与体验 35%、主题表达 25%、完成度与可玩性 25%、原创及创意整合 15%。评委名单可在报名后公布,但须在正式评审开始前确认并公布;不因后续评委人选改变而调整评分权重。

全球共用约人民币 5,000 元税前总奖池。下列人民币和美元奖金均为税前金额,非承诺到账净额;依法需扣缴的税款从对应奖金中扣除,付款时说明税前金额、扣缴金额及实际支付金额并提供相应凭据。所有报名来源一起评选,只有下列六个奖项;同一奖项只发一次。

奖项人民币结算美元结算
评委奖第一名¥2,000US$300
评委奖第二名¥1,000US$150
评委奖第三名¥500US$75
玩家票选第一名¥800US$120
玩家票选第二名¥500US$75
玩家票选第三名¥200US$30

两列是同一笔奖项的替代结算方式,不累加,不设置国内外独立名额。中国境内以人民币结算,海外以美元结算;跨境团队在报名时指定一名经全体成员同意的收款代表和可行币种,结果公布后不因汇率变化来回切换。数额经过取整,不承诺随市场汇率严格等值。金额为每个获奖作品的团队总额,不是每位成员各得一份。

评委奖按:玩家体验与核心玩法 35%、主题表达 25%、完成度与可玩性 25%、原创性与创意整合 15%。至少两位无利益冲突的评审独立试玩并记录分数,按有效评分平均值排序。先比核心玩法分,再比主题分,仍相同由额外无利益冲突评审复核。评审不得为自己参与制作或存在直接利益关系的作品评分;赛前交流不计分。

玩家票选使用本届公布的统一投票入口,官网审核后的有效用户一人一票,可在关闭前修改选择,不投自己的作品。只有满足参评资格的作品进入选票;平台点赞、群消息表情和 itch.io 自带排名不直接等于官方票数。禁止批量账号、买票、自动化投票、诱导有偿投票或冒名;异常票先复核,不单凭共同学校/网络就直接取消。若票数相同,先参考无利益冲突评委的核心玩法评分,再由额外评审复核。有效票入口及验证机制完成前,不启动现金奖票选。

两类奖项可以由同一作品同时获得,对应奖金相加,仍计入同一个总奖池。若有效参评作品不足三件,按实际名次发奖,不凭空补足,也不在未提前公告的情况下临时降低已公布名次奖金。规则确定后保留版本记录;影响奖项、资格或授权的变更须提前明确通知并取得必要同意,不以“最终解释权”替代公开标准。

10. 领奖流程

拟获奖者通过报名时的私密联系方式接收通知,在 14 天内回应并提交所需的最低限度资料;主办方发出一次补充提醒及 7 天补正期后,再处理确实无法联系、主动放弃或不符合资格的情况。未完成核验的结果先标注“待核验”,避免误报已发奖。

领取奖金前,需要核验参赛与作品资格、所有作者及相关权利人的授权、团队收款代表、必要税务和收款信息,以及下述宣传授权。未成年作者的有效同意与收款安排按适用规则由监护人参与确认。领奖不要求购买服务、付手续费给陌生人、公开身份证件或交出游戏商店账号。

材料完整并通过核验后,计划在 30 天内支付。主办方承担自身汇出手续费;接收机构费用和当地税务按适用规定处理,付款前告知。依法需要代扣代缴的,向获奖者说明并提供对应凭据。暂时无法使用约定渠道时,双方协商合法可用的替代方式,不擅自改成代金券或追加购买条件。

主办方不收取参赛报名费。奖金由赛事主办方发放,TapTap、itch.io、KOOK、Discord 不因承载页面而成为付款方。主办及奖金付款主体为钰铢(珠海市横琴)文化创意有限公司;正式开放前,赛事入口须提供可实际收件的联系邮箱。

11. 作品展示、宣传与后续发展

版权仍归作者及原权利人。参赛、获奖和领取奖金不自动转让版权,也不自动授权商业发行。

赛事展示许可

提交者在自己有权授权的范围内,允许主办方为本届评审、作品展示和赛事记录,展示作品名称、作者选择的公开署名、简介、提交的截图/预告片,并链接至作者提供的公开试玩页面。为评审和玩家票选,主办方可保存参评构建,并在截止后向公众提供合资格作品的原样构建下载,仅供免费试玩;该公开下载自正式提交起最长 365 天,到期关闭。不公开源工程,不授予下载者改编、转售或其他商业利用权。许可为全球、非独占、免额外许可费,自正式提交起一年;可作必要的缩放、裁剪、字幕及翻译,保持作品原意和合理署名。不得借此出售游戏、公开源代码、单独转售素材、训练模型或虚构作者代言。

获奖宣传许可与领奖条件

拟获奖团队在领奖前确认:主办方可在官网、官方社群、社交账号、新闻稿、赛事回顾、招募材料及主办方委托的赛事宣传制作中,使用上述作品材料及从参赛版本截取的合理游戏片段,用于介绍赛事、获奖作品与创作者。该许可为全球、非独占、免额外许可费,自获奖结果确认起三年。受托制作方仅可为主办方执行上述用途,不取得独立商业利用权。已发布赛事报道可继续作为历史档案保留;许可到期后不再制作新的推广内容。

使用作者真实姓名、肖像、声音、采访或额外录制内容时另行征得相应同意,不因领奖默认获得。第三方音乐、美术、字体等只在原许可证允许的范围内使用;如不允许宣传剪辑,作者应提前说明并提供可替代版本。主办方须保留合理署名,不歪曲作品,不暗示作者支持与赛事无关的产品。超出以上范围的用途另行书面约定。

所有提交作品的 30 天优先发行洽谈期

为了让值得继续开发的作品获得后续支持,主办方对所有正式提交作品,无论是否获奖享有一次优先发行洽谈机会。期限统一为 2026-10-12 23:59 至 2026-11-11 23:59(北京时间),共 30 天,不因获奖通知、后续补件或修订自动重算或延长。

在此期间,若作者计划与第三方签署会排除主办方发行机会的独家发行协议,应先通知主办方,给予主办方最多七个自然日提出合作方案;回应期不得超过上述 30 天终点。作者可继续开发、展示免费 Demo、参赛、交流及寻找合作,不必披露第三方商业秘密。主办方也可主动联系作者提出方案。

优先洽谈不等于优先购买、自动匹配第三方报价、强制签约或自动取得发行权。作者可以拒绝具体方案;主办方不回复、书面放弃,或期限届满且双方没有另签协议时,本次优先洽谈权结束。发行的平台、地域、期限、是否独家、分成、成本回收、审核权限、维护和退出安排,必须另签协议。是否最终签发行协议不作为扣留已满足条件的赛事奖金的理由。

团队须取得全体共同作者及相关权利人的有效授权;与既有合同冲突的作品应在提交前说明,不能替别人授予自己没有的权利。这些条款须在正式提交前可阅读并单独确认,不能对先前提交的作品追溯适用。

12. 联系、隐私和异议

一般问题在 KOOK「一罐果酱|综合讨论」或 Discord #help 提出;个人资料、争议证据及支付信息通过赛事入口展示的主办方联系邮箱发送。名单更正或退出申请也发送该邮箱,注明报名编号;不在公共群聊提交身份证件。管理员核验全体受影响成员意愿后处理,截止后不补换参评人员。公开结果只列作品名、经同意的作者署名、奖项及必要评审说明,不公开邮箱、证件或收款信息。

结果公布后七天内可提交具体异议和证据,由未涉及该争议的人员复核并说明处理结果。主办方只收集报名、核验和付款所必需的信息,并在正式规则页说明处理主体、用途、保留期限及删除/更正渠道。重大服务故障、延期或取消须同步公告处理方案,不追溯扩大授权或免除已经产生的义务。


**提交前确认摘要:**我已阅读本届规则及奖项说明;有权代表所列作者提交;理解赛事展示许可、获奖宣传许可及所有正式提交作品的 30 天优先发行洽谈期。版权保留,商业发行另签协议。未成年人的必要监护人同意已经取得。

准备版说明:本文已完成内容设计;联系邮箱、主题在后台的最终确认、报名及最终交稿入口、有效票机制和社群入口须完成核验后,方可作为最终生效版开放参赛。